学生背景,项目特色
我是直接本科毕业就过来了,但是有些学生他是在很多大厂去网易这类大厂工作了几年之后返回来这里学的,还有一些学生是干了好几年的程序员也回来学,你如果真的来这里会见识到不同年龄层面的人。
犹他大学跟其他游戏设计专业的不同的是,你如果想一个人大包大揽,负责程序,策划,美术3个方面工作去做一个独立游戏,需要学一些理论性,综合性的知识。我觉得其他大学像南加大或者纽约大学会比较适合你,但是犹他更偏向团队合作的形式去做一款游戏,你如果希望以后能进入一些大公司,我建议你来犹他。
我自己的申请经历
我的绩点并不是很高,大概接近3.6,总五分制的,托福成绩也不算特别高,申请的时候是94分,后来又考了一次100分,但是没有提交过去就已经录取。
犹他大学的申请并不会非常注重成绩,比较注重的是你是否有诚心,真的特别喜欢去做游戏,你提交的作品以及你的一些介绍信里面有经常说到这些东西,同时你需要游戏相关的经历会比较方便的帮助你进入这个学校。我的托福当初申请的时候只有94分,要求是100分,但是我是被破例录取了,因为我提交作品集挺好的。我建议你们如果现在还有时间,去进入一些游戏公司实习,并且参加一下干将目写在你的简历上,对你申请犹太大学是有非常大的帮助。
我认识一些同学,他们没有申请上,他们的GRE成绩都比我高,没有申请上是因为缺乏这些方面的经历,我自己在申请油条之前我参加过干将,48小时游戏开发那个东西,同时我自己还在上海竹笼,也就是做古剑奇堂的游戏工作室实习过大概4个月的时间,这个经历我也写在了我的申请资料上。
专业情况
犹他大学是坐落于美国犹他州,是在中西部的城市盐湖城,是一所公立大学,学费并不算特别贵,最出名的两个专业,一个是图形学专业,另一个游戏专业。
如果你经常关注世界游戏大学的排名,你会发现犹他大学的游戏专业一直都是排在世界前3,剩下还有两个大学,是纽约大学的游戏专业以及南加州大学的游戏专业。15年的时候甚至是全世界专业第一的,你如果有做游戏的梦想或者说你特别喜欢去设计游戏,学一些游戏的系统理论知识,犹他大学是一个非常好的选择。
EAE专业是一个非常综合的项目,正如他的名字,最早来源于犹他大学的计算机学院以及艺术学院,他们俩拆分出了一个部分共同组成了当前的游戏专业。整个学院只有这么一个专业,整个项目会把录取到的人分为4个方向进行钻研。
他会被分为游戏工程,游戏程序,游戏美术,游戏原画以及技术美术,这是游戏行业普遍存在的一个新型工种,有点像程序以及美术的结合以及production游戏制作,可以把它简单的理解为一个游戏制作人的专业。主要是负责监管游戏整个项目的运行,类似于管理团队作为leader的专业。我们的学制是两年制,分为4个学期分别是在春天秋天,冬天和夏天都会放假,夏天放假4月到8月是漫长的假期,冬天会在12月份底开始放到2月份,毕业要求是需要修满各个专业方向布置的一些专业课程并且需要完成毕业设计。毕业设计是要求团队合作,一起在steam发布一款完整的游戏。
各个专业的课程设置问题
EAE的专业的课程可以大致分为三种
1是共同课程,也就是专业方向课程以及合作课程。是整个学院所有人一起上一门课,这本课基本是涉及游戏理论的课程,会被作为共同课程来设置。游戏设计讲的都是非常理论的东西以及像level design也就是关卡设计是我们学院是认为所有学生都需要掌握的东西。同时专业方向课程是依据你被录取进来分到的方向来决定之后要上的课程。
程序方向要学习c++。我会学习游戏引擎的制作以及游戏渲染的制作。这些渲染方面课程基本在研二学期设置。合作课程是一个非常有特色的课程。我们专业是非常注重合作课程的设置,总体是需要进行小组合作,一个专业所有的人分成好多个小组,每个小组里面有不同的工种。我是程序,我如果被分配一个小组,可能还会有美术和制作人,而且分配大部分是随机的。再之后学校课程,老师会给你指定的游戏主题以及指定的游戏开发工具。对程序是告诉你要用什么引擎来做这个游戏。有时候给你分配一些特定的人员,让你一起进行合作开发。项目的设置大致就是定期的询问开发进度,开发结束之后需要将做好的游戏放到台上去进行演示,在期末需要向全世界演示。
图中是我们游戏合作项目的期末作业,要求制作一款基于游戏老的一些棋牌类游戏或者说赌博游戏的规则去设计一些新的游戏,并且将它做成一个完整的机制,在期末的时候你需要开设赌场一样的东西,吸引到其他学生来你这里玩,然后把他们的钱放在你这里,钱多了就能,Rapid pro typing课程的作业,这个课程你可以把它理解为一个时间跨度稍微长一点点的干将,是要求你随机组成一个团队,在48小时或者72小时内开发一个游戏。我们这个课程会把时间拉长到大概两周,也的确是非常紧迫的时间,你需要在两周内快速的熟悉你的队友并且确定你们要做的东西,要做的主题,并且对程序还要熟悉目前指定给你的开发工具,要用什么引擎,发布在什么平台什么操作,然后快速的展开合作。
如果你是一个制作人方向的人,你需要做的是监管整个团队的流程,类似于总监的职位,同时要负责前后的宣讲工作,也就是说游戏在演示的时候需要进行介绍,程序是需要负责把美术给你的资源整合起来并且做成想要的样子,这个课程会迅速随机的分配给你队友,每两周之后我们会结束一个游戏开发。他会再给你一组新的人,需要再次熟悉你的新队友并且再进行开发,是一个非常非常干的过程。
如果一个团队的项目分工不均,可能会出现有些人累的要死,有些人闲的要死的过程,作为production,你就需要平衡这些过程。所有的合作课程的评分都是队友评分,队友对你印象深刻他会给你高分,决定了你这门课的成绩。
funny kitty stick是我们做的快速原型的一个游戏项目,游戏引擎选用的是unity 3D,之前给的都是2D甚至不知名的引擎,需要从头开始搭建很多的游戏的引擎框架才能把你的游戏做出来。这是我做了一个游戏,这个游戏的主题是利用外设,用不同的控制器来做一个游戏,我们小组就选用了逗猫棒来做一个逗猫,类似于养成类的游戏。我是程序,负责的是整个游戏的的制作,另外一名程序他负责的外设的制作,他用的是v mod以及一些其他的相关插件做的。整个游戏的所有的模型,包括美术的模型以及游戏的配乐都得原创,不能使用网上的素材,如果使用就会被判为作弊,这是合作课程的大致的情况。
有些时候指定主题,指定开发工具,我们还可能指定相关的人员分配。一个游戏的团队大致至少需要3个工种,也就是程序,策划以及美术,美术也可以被细分为技术美术和普通美术。但是有些项目有些时候课程会出现一个组里面全都是程序,美术,策划的情况,是一个非常难熬的过程,你需要在所有人跟你同一个工种的情况下做出一个游戏。
专业方向课程
EAE有4个方向,每个方向都会设置不同的课程让你去完成,类似于美术方向他会教你如何画原画,技术美术会教你如何用建模软件去做一些作品,对程序方向来说,因为犹他大学是非常注重于游戏引擎的开发的,所以他布置的一些课程很多都是偏向于游戏引擎,而不是game play的,你在进来的第一学期会让你学习c++,当然他不可能从0开始教起,是为了防止刚进来的学生没接触过设置的,但是我觉得做游戏的c系列语言你应该都挺熟的,他会
主要讲一下c++比较重要的东西,比如虚函数,智能指针,第一个学期的期末作业是我们看到左边这张图,这是一个内存分配器。游戏引擎内经常要用到的内存分配器,你需要对c++的内存模型有非常深刻的理解你才能做出来游戏,所以你的C++水平还不够,第一个学期可能会挺难熬的。
第二个飞机大战的小游戏,但是实际上这是一个纯C++做的一个游戏,也就是在第二个学期,你要自己制作一个2D的游戏引擎,除了渲染部分,剩下的部分包括时间系统,碰撞系统,以及这些人物的生存系统,动作系统之类你都要自己做。做完之后需要基于引擎再做出来一款游戏,这个是我做的游戏,看起来挺简陋,但是的确挺费时间的,比之前这些项目做的游戏累多了,但是在这个过程中的确可以学到非常多东西,在下学期我会开始学习渲染。
作业形式以及考试形式
作业大部分都是在线上发布为主,一般是要求线上提交,提交之后会有助教给你进行打分,期末少数的课程会给你布置期末考试,目前为止我暂时没有遇到过这种课程,一般都是期末给大作业,必须完成就可以了,因为我参加的这些课程他们都基本没法抄袭,你的题目作业必须要基于你平时的作业进一步改进来做成的,所以也抄不了。
生活体验
学校生活体验
我们的犹太大学的学费相比于美国的其他大学真的是非常便宜了,大概一个学期在2万刀左右,并且学校提供了非常非常多的学费,减免可以进行校内工作,像图书馆管理员或者去图书馆修电脑,或者可以做一些交通管理员或者志愿者。如果你可以申请到助教或者gap lap,学费可以减免一半甚至更多,所以说两万多的学费可能一个学期只要付一万,或者你打了两份的助教的工作,那你可能学费就直接全部减免。
学校内会提供宿舍,宿舍一个月在400刀左右,但是名额非常有限,如果真的要申请宿舍,必须要尽快确定,如果8月份要入学,那4月份可能就得申请宿舍。我没有申请到宿舍。交通也是非常方便的,tracks是一种类似于地铁的东西,公交车可以直接到达学校,而且对于学生只要刷学生卡,是可以免费乘坐。
学校的便利商店,像赛百味,披萨店,中餐厅,吃饭也算比较方便,但是我们教学楼内会提供微波炉,你如果觉得学校的食物比较贵,也可以自带食物加热。
Gab lamp是我们学院的游戏工作室,不算是做给我们玩的游戏的游戏工作室,更偏向于做严肃游戏,帮助一些残疾人或者是四肢不协调的人进行康复训练这种类型的游戏,比较偏向于医疗领域,他经常会招人,如果你对自己的水平感兴趣,可以去申请进入实验室,然后他会给你学费减免,并且他和助教一样会给你发工资,基本可以覆盖你的生活费用,也是一种勤工俭学的方式。
居住体验
盐湖城它相比于洛杉矶和纽约,生活成本真的不怎么高了,如果包括住,你也可以控制在800刀左右。我在校外租房,是一个两居室,和我的室友一起租的,我们每个人大概要付600多刀房租,包括水电,其实真的是非常便宜。再加上生活费,如果只是买菜做,可能一个星期只要花60刀,当然你如果想吃的好一点,可以顿顿下馆子,我们盐湖城有非常好的中国城以及华人超市。如果要来这里,不需要带一些国内特供的东西,感冒灵,板蓝根。
城市地理气候
因为由他在处于美国中西部,所以气候会比较干燥,夏天太阳会很强烈基本没有云但也不会很热,冬天的雪景的话挺美的,经常有人滑雪。盐湖城之前举办过冬奥会,也是很多的滑雪运动员的训练场地,雪景的确很不错,盐湖城距离洛杉矶,拉斯维加斯滑雪公园之类都不怎么远,坐飞机半个小时就能到了,交通也很方便,可以很方便的出去游玩。
就业方面
我们EAE专业的就业基本都是很好的,一部分学生会留在美国工作,一般会进入微软,动视暴雪,EA,R星等公司,他们也会经常的来我们学校进行宣讲。很重视招生,很喜欢进来,腾讯网易,游客,也是很欢迎我们学校专业去申请他们的工作的,少部分学长加入了独立游戏的工作团队。
问答环节
1.学了游戏设计回来可以从事什么工作?
游戏策划当然是一个方向,如果是被录取之后学的是游戏production方向的,回来一般就是做游戏策划,需要有非常多的理论知识,我是游戏程序方面的,我回来会选择做游戏开发的程序员,我们学校在业内的名声还是比较响,不用担心读硕士回去之后没人要,只担心会不会有好公司要你,能不能进入大厂。
当然我不能保证你一定能找到工作,一切都得看你个人的努力,像我们创业上学期还有人挂科的。如果你是一个游戏程序,会要求你提交一个Code Examples,也就是代码案例,我那时候提交了是一个游戏比较常见的a星算法的制作。
2.国外的游戏设计专业是一种怎样的学习状态?怎样的生活感受?
我们目前这个专业就像来到了大学重新上一遍,类似于本科的学习的模式,不会像国内需要你跟随一个导师去做项目经历。你需要做的就是不断的听课,不断提升自己能力去做一些自己的东西。
学习状态是干的时候特别干,你需要熬夜去做一些游戏,但是做一个游戏的过程是一个非常激动人心的过程,一个游戏从你的脑海到实现出来,中间经历的就像你养了一个小孩,最后小孩出现了,然后你把游戏发给别人玩,别人玩之后发出了惊叹,赞美都是对你最好的鼓励,我希望各位来到犹他大学学习游戏专业并不是因为你需要一个跳板进入美国去工作,希望你是真心热爱游戏的。
3.申请有面试吗?
申请是有面试的,但是面试比较简单,一旦一般你接到了犹他大学面试申请,意味着基本上他们很欣赏你的作品,他想测验你的英语水平,面试基本就是问一些问题。网上的知乎,就可以收到很多面试经验,他们问的问题基本很套路,只要去背一些预测好的答案就行了,一般就是学校的教授直接面试你,最更多的是想测验你的英语水平达不达标,达标了基本上是OK的。
如果你要申请,至少你在12月份你就得投完了,他们大概3月份,4月份的时候会开始集中进行面试,5月份会发放offer,但是当然我不能保证面试环节就能过。
4.游戏设计课程有哪些启发?怎么样才能学到真正对自己有帮助的内容?
我们课程设置更偏向于合作,你如果真的需要学到一些东西就要去完全的参与整个课程,整个游戏,从概念阶段到最终出场阶段,不断的磨练你团队交流能力,专业课程你也要非常用心的去学,有时候不懂的可以去问老师,也可以去旁听一些计算机学院的课程,对程序就可以学到一些奇葩东西,我们的老师是非常欢迎你去问他的,如果有一些游戏理论或者设计方面的问题直接找他就行了,会非常乐意的给你解答。